官順輝
KKBox 資深核心工程師 官順輝-第2屆國家產業創新獎青年類得主
台大畢業後,因為對“美麗的科技應用“特別鍾情而選擇朝數位多媒體產業發展,最後決定,離開有丁點兒熟悉的遊戲產業,投入更陌生的電腦動畫產業。在台灣,那是一個非常小眾、說它是迷你產業也不為過的領域。
和所有的社會新鮮人一樣,進入職場就是整個重頭學起。新的工具、規章、工作流程。和其它研發人員的“新手教學“不一樣,我學的是 3D 軟體、影像合成、特效製作,還包括非常抽像的審美觀。把自己丟到陌生的領域,保持好奇心,一切重頭開始,是心靈上接受創新的開始。
在電腦動畫產業,最好的發展途徑,就是遵循前人(數位藝術家)的腳步,一步一腳印。會的工具多了,眼界寬廣了,資源多了,自然就有機會創作出大作來。但我遇過一位不這麼想的小夥子。他老愛把過去書本裏學的,牛頭不對馬嘴的,象牙塔裏的學術方法,用在工作上,硬是很固執地邊實驗邊交差老闆的要求。他讓老闆又愛又頭痛。
他在跑去借中國國畫書籍的同時,也借了數位影像合成的教科書;依網路上的教學一步一步開發電腦特效的同時,順手翻了一遍 The Second Order Particle System (二階粒子系統) 的論文;在開發用來製作 IMAX 3D 影片的工具時,還藉機跑回學校去向視覺心理學的教授請益。
他後來開發了一些還不錯用的電腦動畫用系統;硬著頭皮在國際會議發表了研究論文;最後還與來自半導體大廠的其它優秀青年競爭,獲得了第二屆國家產業創新獎青年創新希望獎。那個不聽話的小夥子,就是我。
沒有人規定你怎麼做創作或甚至創新,其實也沒有人有辦法教你。但你可以保持心胸開放,有勇氣一點,再加上善用你過去的生活經驗,不論它是來自校園或是生活上的。最後附上李茂輝博士的創意的三個基本規則。
"Basic Creativity Rules: Reverse, Transfer and Combine" -- 李茂輝博士
- 發布日期:2017/02/26
- 最後更新時間: 2024/05/06
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